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Infinite Crisis has shut down.
With its departure, Dawnbase will be going into permanent read-only mode and will remain as both an archive of information about Infinite Crisis, and a reminder of the times we all had with the game.
Hats off to you all. It was a pleasure, ladies and gentlemen.
Sacrilege
@SacrilegeGG
Konzarus's Nightmare Batman GD Jungle Guide [German]
A Nightmare Batman guide by KonzarusLast updated: Mar 27th, 2014
Link to guide: www.dawnbase.com/guides/3Y5t7yNN
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1
Ability levelling order
Starter items
Core items
Offensive item options
Defensive item options
Situational item options
Augments
Modifiers
Stolen Powers
Table of Contents
Nightmare BatmanIntro
Hallo Leute, mein Name ist Konzarus und ich spiele für das deutsche Team "Pentasports".
Meine Hauptposition ist der Jungle, in dem ich sehr oft als Nightmare Batman anzutreffen bin. Jedoch spiele
ich auch öfters mal Doomsday oder Superman.
In diesem Guide werde ich euch meinen Itembuild sowie meinen Spielstil erklären und erläutern, wieso ich ihn so spiele.
Pros/Contras
Pros:
- Kann schnell die Jungle camps abfarmen
- Hat von Anfang an guten Sustain
- Ulti sehr gut zum ganken
Contras:
- Ist anfangs ohne Ulti und Lobo's Chain kein guter Ganker
Spielstil[
Als erstes sollte man das healcamp machen, da kann man ruhig beide Heldenfähigkeiten benutzen. Danach farmt man alle kleinen camps ab bis die abklingzeit der Heldenfähigkeiten abgeklungen ist. Jetzt kann man das Speedcamp machen und sich zurück zur Basis teleportieren.
(PS: nach dem healcamp sowie 3 kleinen camps kann man sich Lobo's Chain stufe eins am Turm kaufen.)
Hat man alle camps abgefarmt kommt nun der wichtigste Teil eines Junglers, das ganken!
Man sollte schauen, welche lane weit zu seinem Turm gepusht wurde und diese dann ganken, sofern auch mind. ein anderes teammitglied auf der lane ist.
Man geht, falls die Gegner keine wards dabei hatten, in ein Gebüsch und wartet auf den richtigen Moment. Man aktiviert zuerst die W, dann versucht man so nahe wie möglich ans Ziel heran zu kommen und aktiviert dann die E und greift ihn mit autoattacks an, wenn er wegrennt, kann man ihn mit der Q slowen.
So laufen meistens die ersten ganks ab, mal gut mal weniger gut.
Doch sobald ihr stufe 6 erreicht habt, sieht es schon ganz anders aus. Denn dann habt ihr einen zweisekündigen stun, mit den ihr und ein Partner jeden squishy Held leicht erledigen könnt.
Tipps
- Falls der Gegner gewardet haben sollte, aktiviert schon bevor ihr in die nähe eines Gebüsches lauft, eure W.
- Kauft euch so früh wie möglich Lobo's Chain, damit ihr auch ohne Ulti gut ganken könnt.
- Spielt zunächst tanky und kauft euch erst später die dmg Items.
Item Informationen
Lobo's Chain: Dieser Gegenstand ist, wie ich finde, der wichtigste für das early/mid games, damit ihr auch genug CC zum ganken besitzt, da die Q eine recht hohe Cd hat.
Claw of Horus: Zwar kein muss, aber ich kauf es mir fast immer, außer keiner der Gegner spielt auf AD.
Mit diesem Gegenstand, kriegt ihr AD, sowie attackarmor und lifesustain.
Die passive ist auch extrem gut für euch, da ihr durch sie noch mehr Rüstung pro autoattack erhaltet. Alles in allem gibt dieses Item sehr nützliche Stats.
Ra's Ghul Robe: Ich hole mir diesen Gegenstand meistens erst nach Claw of Horus und Lobo's Chain, als 3. Item.
Natürlich kann man es sich auch schon früher holen, jedoch ist das etwas kostspielig. Stufe eins dieses Items reicht anfangs völlig aus.
Joe Chill's Revolver: Jetzt kommt zum ersten mal ein Item, was nur auf dmg fixiert ist.
Mit diesem Gegenstand erhaltet ihr neben den 70 Schaden (was sich auf euren Sustain auswirkt) auch noch 30% critchance, mit dem ihr noch mehr schaden austeilt.
Deathstroke's Claymore: Dieses Item muss man zwar nicht kaufen, ich kauf es mir jedoch trotzdem sehr oft als, da man dadurch noch mehr dmg auf Basis des gegnerischen Lebens verursacht (was bei Tanks enorm viel ausmacht).
Als 6. und somit letztes Item kauf ich mir, falls die Gegner einen gefeedeten Apc haben Sword of Beowulf.
Falls Sie jedoch einen gefeedeten Adc haben kauf ich mir Fragment of Mogo oder Suit of Sorrows.
Skill Reihenfolge
Zu beginn skille ich meistens die W, da diese Fähigkeit Flächendamage verursacht, danach skille ich die E, da man dadurch noch mehr Schaden hat. Als nächstes die Passive Fähigkeit, da man dadurch mehr Sustain hat und länger Junglen kann. Als vierter Skill kommt dann die Q, ab Stufe 4 fängt man dann an zu ganken (nachdem man Back war!).
Ab dann skille ich die Passive zuerst hoch, da man dadurch einfach genug Sustain hat und eigentlich keine Heiltränke mehr braucht. Einmal bin ich sogar erst in der 18 Minute zum ersten mal Back gegangen, da ich mich andauernd hoch healen konnte (dass man dadurch einen Level und Gold Vorteil hat, ist selbstverständlich ^^).
Die Ultimative Fähigkeit sollte man natürlich immer skillen, sobald man sie skillen kann, also ab Stufe 6 (10,14,18). Hat man die Passive vollgeskillt, muss man umbedingt die Q als nächstes hochskillen, da sie sonst extrem viel Energie verbraucht und man den Gegner meistens nur einmal kurz slowen kann. Sobald die Q auf Stufe 4 ist, kann man den Feind meistens mehr als einmal slowen. Nachdem man dies alles hochgeskillt hat, kann man sich entscheiden, ob man die W oder die E hochskillen möchte. Ich skille fast immer die W dann hoch, da man dann weniger CD darauf hat. Als letztes kann man ja nurnoch die verbleibende Fähigkeit hochskillen.
Mods/Augments/Stolen Power
Als Mods verwende ich: 1. Lobo's Chain (+75 Leben) [Tier 3]
2. Claw of Horus (Kinetic Armor: 5 Attack Armor stolen per Attack) [Tier 3]
3. Sword of Beowulf (+15 Power Armor) [Tier 2]
Diese Mods verwende ich, da Nightmare Batman mit ihnen im Mid/Late Game sehr Tanky wird und dennoch gut Schaden austeilen kann.
Durch Lobo's Mod erhält zwar einen kleinen, aber dennoch nützlichen Lebensschub.
Durch den Claw of Horus Mod bringt die Passive des Gegenstands +5! Dadurch erhält er bis zu 25 Attack Armor, was im 1on1 Kampf gegen einen Adc, sehr nützlich ist.
Und durch den Sword of Beowulf Mod erhaltet ihr nochmal etwas mehr Power Armor gegen Helden wie z.B. Joker, Aquaman etc.
Meine Augments sind: 1. Holt Holdings Augment
Codename: SAMURAI
+ 0,39 Power Armor/lvl (Max. 7,41)
+ 2,52 Move Speed
2. Kord Industries Augment
Codename: BLIGHT
+ 3,02 Move Speed
+ 2,31 Health/lvl (Max. 43,89)
3. Holt Holdings Augment
Codename: RAMPAGE
+ 2,51 Health/lvl (Max. 47,69)
+ 2,52 Move Speed
4. Wayne Enterprises Augment
Codename: LANDSLIDE
+ 3,01 health/lvl (Max. 57,19)
+ 2,32 Move Speed
Mit diesen Augments hat man nicht nur sehr viel Movement Speed am anfang, man ist damit sogar im Late noch ein besserer Tank als davor!
Durch die Leben/lvl Augments, müsst ihr euch keine Lebensgegenstände mehr dazu kaufen.
Denn im Lategame müsstet ihr ungefähr bei 3000 Leben sein mit eurem Lobo's Chain Mod und diesen Augments.
Das Power Armor/lvl Augment ist nochmal ein wenig mehr Def gegen AP Carrys.
Diese Heldenfähigkeiten benutze ich: Joker's Detonate
Nightmare Batman's Consume
Da das hier ein Jungle Guide ist erklären sich diese beiden Heldenfähigkeiten von selbst.
Natürlich könnte man einen dieser beiden Fähigkeiten gegen eine andere austauschen, jedoch sind diese beiden die Standart Skills, die eigentlich jeder Jungler benutzt.
Outro
Ich möchte mich noch bei allen bedanken, die bis zum letzten Satz durchgehalten haben. ^^
Falls noch Fragen bestehen könnt ihr diese gerne in die Comments schreiben oder per PN mir schicken.
Falls konstruktive Kritik besteht, ist diese auch erwünscht und kann in die Comments geschreiben werden.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Ausprobieren
Falls ihr Zeit habt würde ich mich freuen, wenn ihr mir einen Like auf meiner Facebook Fanpage hinterlassen würdet. ^^
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